Разгребаю ногами хрустальное крошево, краем сознания отмечаю на саркофаге следы зубов и усаживаюсь прямо на пол, панибратски привалившись спиной к божественному ложу.

Вот оно-то, кстати, драгоценность номер раз. Тут тебе и кровушка заветная — ресурс стратегический, золотом не измеряемый. Да и само качество анабиозного сна — безумно важно. Не приведи Павший разбудит какой-нибудь остолоп древнее создание! Кто знает, как поведет себя потревоженный бог?

А в том, что передо мной Хозяин Времени, я не сомневался. Интерфейс маркировал непись как внекатегорийную, классифицировал как титана и стыдливо умалчивал об имени, пугая бордовой полосой жизни в шесть процентов толщиной.

Еще после первого визита в склеп, я глубоко закопался в Вики, и надолго погрузился в тошнотворные подробности быта Олимпийских Небожителей.

Хронос, сын Урана и Геи, первых богов явившихся из первозданного Хаоса. Отец своих детей ненавидел, прятал их во чреве матери. Решив облегчить участь родительницы, Хронос оскопил папочку алмазным серпом. Затем взял в супруги сестру, однако и своих детишек лаской не баловал — пожирал их сразу же после рождения. Однажды верная женушка его обманула, скормив вместо новорожденного Зевса, завернутый в пеленки камень. Правда, сынок оказался тем еще кексом — ну да это отдельная песня.

В общем, олимпийцы мне активно не нравились, тем более что именно из них и состоял Светлый Пантеон. Полет фантазии американских разработчиков сильно ограничивался узколобостью национальной системы образования и презрением к истории других народов. Что не показано в Голливуде — практически не существует.

Светлоликий, оказавшийся идеально подходящим сосудом для аватары Гелиоса или Аполлона — тут без полноценного вскрытия не разобраться.

Тихушник Асклепий, сын все того же Аполлона. Кто он — сорвавшийся ИскИн, истинная реинкарнация бога, либо набор программных скриптов, силой нашей веры постепенно обретающих плоть?

Любвеобильная Афродита, удачно вписавшаяся в образ Прекраснейшей. Дарит свое покровительство паладинам, фермерам и гетерам. Частенько пакостит отвергающим любовь и не отдающимся жаркой страсти. Как нашептал мне Неназываемый — рождение Данунаха вряд ли было бы возможно без присутствия в мире богини брака, родов и «детопитательницы».

Гестия, хранительница домашнего очага. Большинство владельцев недвижимости, вплоть до градоправителей, поклонялись ей напрямую либо выбирали вторым божеством. Слишком уж сладкими были плюшки — повышение уровня комфорта и безопасности жилища, лишняя толика удачи для крафтеров под тенью освященных крыш, знатные бонусы для защитников родных стен.

Гестия… Богиня-девственница, отказавшая Аполлону и Посейдону. Старшая сестра олимпийцев первого поколения, но слишком уж слабая для Друмира. Чем и воспользовался Светлоликий, не пожелавший сдерживать похотливые желания… Могу — беру. Логика хозяина жизни.

Остатки пропущенных через мое сознание воспоминаний Патриарха содержали однозначные сцены насилия, щедро приправленные непонятными ритуалами. Светлоликий не доверял своему окружению, активно искал возможность замкнуть на себя магические потоки и в зародыше давил любые попытки инакомыслия. Под приторной маской заявленной демократии скрывалась тоталитарная тирания. Черт, как же это знакомо…

Ряд изящных женских фигурок Светлого Пантеона не заканчивался на Гестии. Следующей в списке небожителей шла Ника. Крылатая богиня победы, сестра Силы, Мощи и Зависти, которые, по мнению древних греков, непременно сопутствуют виктории.

Ника удерживает в руках оружие и трофеи, намекая на солидного веса пряники для своих почитателей. Увеличение опыта и лута, повышение степени редкости выпавших предметов, накопительные бонусы за победы и добычу. Не удивительно, что практически все почитатели светлых богов кланялись ей щедрыми дарами.

Ну и последний из олимпийцев — Гермес. Тут я готов рукоплескать Светлоликому, сумевшему подобрать столь нужную, и при этом настолько безопасную для себя кандидатуру. С одной стороны — покровитель торговли, воровства, разума, алхимии и магии. С другой — веселый плут, мальчик на побегушках в крылатых сандалиях — куда пошлют, туда и летит.

Все это мне приходилось учитывать, размышляя над судьбой анабиозного бога.

Добить, заполучив слиток драгоценного адаманта, но лишившись уникальной локации? Нет, резать спящего — явный моветон, да и возможность ставить время на паузу мне ох как пригодится.

Разбудить? Идите лесом! Мне одной только Ллос хватило с избытком. Я скорее подстрахуюсь, привычно обложив саркофаг драгоценными авиабомбами…

Выстроить вокруг мифриловую клетку, а то и вовсе — стальной короб — решение простейшее, но явно неверное. За такую подляну, я бы на месте бога крепко затаил. А оно мне надо? Поэтому обустрою-ка я крохотную спаленку уровня «президентский люкс»!

Вот реально — не пожалею казны, и дам полную свободу Бэрримору на создание микро-интерьера! Золотой алтарь, редкие благовония и магическая раковина, негромко поющая в пяти октавах! А то и вовсе — найму пару жриц-красавиц. Дабы возносили молитвы и годами полировали исцарапанное стекло. Чтоб от души и без обид… И махонькую такую, незаметную дверку с навороченным замком — свежих цветочков там занести, палец в саркофаг за кровушкой засунуть…

Остальной функционал склепа оформился довольно быстро — винный погреб для состаривания спиртного, помещения для прокачивающихся бойцов, офицерские кубрики и мой собственный кабинет, склад добычи, место для мелкого ремонта экипировки, зоны отдыха и релаксации.

Прервав полет фантазии, я поднял голову и оценил кубатуру помещения. М-да, беда, фонтан желаний придется урезать…

Мягкие диванчики сменились на трехэтажные нары, комфорт гостиничного комплекса на казарменный уют. Ладно, тут гораздо важнее сама возможность пропустить бойцов клана через временную аномалию и максимально прокачать их на дроидах. Знать бы только где дно у этого данжеона, какой номер последней станции и куда ведет широкая лента золотого мановода…

До падения иммунитета с Первохрама осталось меньше шести суток. По локальному времени это примерно сто пятьдесят лет. Страх и ужас! Однако есть пара геморройных моментов — спираль прохода придется расширять, дабы прошли крупногабаритные тролли, огры и големы усиления. Куда ж я без Умки и ближнего круга охраны?! Да и в клане у меня уже скопилось порядка трех десятков разнорасовых толстопопов…

Второе — как к стенкам не жмись, а больше пятерки бойцов на одной станции не поместятся, да и смысла нет — там всего-то четыре монстра с пятнадцатиминутным респауном. Идеально-ленивые условия для комфортного кача малой группы. Уровни, правда, высоковатые, даже на «Станции-1». Но при правильной ротации и внешней поддержке — справятся.

Кстати… От пришедшей в голову мысли я похолодел. А ведь за следующие шесть суток, моим бойцам потребуется жалование за сто пятьдесят лет! Плюс ремонт амуниции, питание и прочие расходники! Каждую секунду очередная орава бойцов будет выскакивать из портала после недельной командировки в тесное подземелье, и мчаться в кабак, на семейное ложе (бедные жёны!), либо в Дом Удовольствий…

При том, что лут в данже — сплошной металлолом да хайтек, который кроме изумления ничего больше не вызывает. Правда, пластины навесной брони со «Станции-5», собраны на основе какого-то композита, с включением полутора процентов мифрила. Но ведь это реально слезы…

Вместо привычных денег выпадают дырявые восьмигранники, которые я планирую изымать в виде кланового налога. Но ведь и части Дроидов нельзя отдавать на сторону! Модули прикажу сдавать в Арсенал, а вот остальное железо — придется выкупать за твердое золото. Совсем оставлять парней без добычи я не могу — вылезет боком. От тихого саботажа до открытого бунта.

Удастся ли склепать исправного Дроида — вопрос сложный. Скорее всего — нет. Иначе в охране Тавора стояла бы не пара големов, а прототип шагающего танка с ЭМ-пушкой и активной броней.